ビルドキューの操作
TeamCity では、ビルドキューはトリガーされた、または手動で起動され、開始を待機しているビルドのリストです。TeamCity は、ビルドがアイドル状態になるとすぐに、互換性のあるビルドエージェントに配布します。キューに入れられたビルドは、エージェントで開始された瞬間にエージェントに割り当てられます。ビルドがビルドキューで待機している間は、事前割り当ては行われません。
キューページ
上部のナビゲーションバーからキューページにアクセスします。このページには、実行を待機しているビルドのリストが表示され、各ビルドについて次の情報が表示されます。
キュー内の位置。ビルド結果ページへのリンクとしても機能します。
ソースブランチ名(使用可能な場合)。
階層内のリンク可能なパス: すべての親サブプロジェクトとビルド構成。
開始時間: 推定待機時間。推定時間値にカーソルを合わせると、次の情報を含むツールチップが表示されます。
予想される開始 / 終了時間。
計画されたエージェントへのリンク。
現在のビルドがビルドチェーンの一部であり、それが依存するビルドがまだ完了していない場合、対応するメモが表示されます。これまで実行されたことのないビルドなど、一部のビルドでは、TeamCity は実行時間を推定できないため、ツールチップにそれぞれのメッセージが表示されます。
ビルドをトリガーしたイベントの簡単な説明。
このビルド構成と互換性のあるエージェントの数。エージェントの名前のリンクをクリックしてエージェントページを開くか、下矢印を使用してポップアップメニューに互換性のあるエージェントのリストをすばやく表示できます。
TeamCity によるビルドキューの最適化
デフォルトでは、TeamCity は次のようにビルドキューを最適化します。
同様のビルドがキューに存在する場合、(同じ変更セットにあり、同じカスタムプロパティを持つ)新しいビルドは追加されません。
自動的にトリガーされたビルドチェーンに、すでにキューに入れられているビルドチェーンよりも多くの変更がある場合、ビルドチェーンの結果の取得を遅らせない限り、後者は自動的にトリガーされたビルドチェーンに置き換えられます(推定期間に基づく)。
ビルドチェーンがキューにある間、TeamCity は、キューに入れられたビルドを同等の開始済みビルドに置き換えようとします。
15 日を超えてキュー内に留まったビルドは、自動的にキャンセルされます (互換性のあるエージェントがない場合など)。
キュービルドのためのエージェント選択
キュービルドを実行できるアイドル状態のエージェントが複数ある場合、TeamCity は次のように最速のエージェントを選択しようとします。
ビルドキューを並べ替える
TeamCity ユーザーは、キューに入れられたビルドを次のように管理できます。
「キュー内のビルドの順序変更」権限 (デフォルトの「プロジェクト開発者」ロールに含まれています) を持つユーザーは、キュー内のビルドをドラッグアンドドロップして順序を変更したり、ビルドをキューの先頭に移動したりできます。
通常のビルドと個人ビルドを停止してキューから削除します。プロジェクト管理者は、「個人ビルドを停止 / キューから削除」権限により、他のユーザーがトリガーした個人ビルドも停止できます。
システム管理者は、ビルド構成に異なる優先順位を割り当てて、ビルドを昇格または降格することができます。
キューされたビルドの並べ替え
ビルドキュー内のビルドの順序を変更するには、キューページでビルドを目的の位置にドラッグします。特定のビルドをキューの一番上に移動するには、次のいずれかの操作を行います。
キューページのビルドオーダー番号の横にある矢印ボタンをクリックします。

キューに入れられたビルドの概要ページでアクション | 一番上に移動をクリックします。

複合ビルドをキューの先頭に移動すると、ビルド全体がチェーンに昇格されます。実行中の複合ビルドにまだ開始されていない依存ビルドがある場合は、複合ビルドのアクションメニューでキューに入っている依存関係を先頭に移動項目をクリックすることで、明示的にキューの先頭に移動できます。
ビルドキューからのビルドの削除
キューからビルドを削除するには、選択したビルドの横にある除去ボックスにチェックを入れ、削除を確定してください。キューから削除するビルドがビルドチェーンの一部である場合、TeamCity はコメントフィールドに対応するメッセージを表示します。詳細はビルドチェーンの記事を参照してください。
さらに、次のことができます。
アクションメニューからすべての個人ビルドを一度にキューから削除します。
一時停止されたビルド構成の複数のビルドをキューから削除します。
ビルド優先順位の管理
デフォルトでは、ビルドはトリガーされた順序でビルドキューに配置されます。最後にトリガーされたビルドがキューの一番下に追加されます。ビルドの優先度を変更して、定義された優先度と現在キューに入れられているビルドの待機時間に応じた位置でビルドがビルドキューに挿入されるようにすることができます。
優先クラスを作成することで、ビルドの優先順位を制御できます。優先順位クラスは、指定された優先順位を持つビルド構成のセットです (数値が大きいほど優先順位が高くなります。たとえば、priority=2 は priority=1 よりも高くなります)。構成の優先順位が高いほど、ビルドキューに追加されたときに上位に配置されます。
これらの設定にアクセスするには、キューページの右上隅にある優先度をクリックします。このアクションは、システム管理者のみが使用できることに注意してください。

2 つの定義済み優先クラスがあります: 個人的なとデフォルト、両方とも priority=0 付き:
すべての個人ビルド ( リモート実行またはテスト済みのコミット経由で起動) は、ビルドキューに追加されると、個人的な優先度クラスに割り当てられます。個人ビルドの優先度は変更できます。
デフォルトクラスには、他のクラスに関連付けられていないすべてのビルドが含まれています。これにより、デフォルトよりも低い優先順位でクラスを作成し、いくつかのビルドをキューの末尾に配置することができます。
新しい優先度クラスを作成するには
新しい優先度クラスを作成するをクリックします。
その名前、優先順位(
-100..100の範囲内)、追加の説明を指定します。作成をクリックします。構成の追加をクリックして、このクラスで優先度を定義するビルド構成を指定します。

この設定は、ビルドがキューに追加される場合にのみ考慮されます。優先度の低いビルドが常に実行されるようにするために、TeamCity は各ビルドがキュー内に留まる時間も考慮します。これにより、最近追加された優先度の高いビルドよりも前に、長時間待機していたビルドを優先度の低い状態で実行することができます。以下のアルゴリズムの詳細な説明を参照してください。
ビルド優先アルゴリズム
新しいビルドがキューに追加されるたびに、すべてのビルドの優先順位が再計算され、新しいビルドは i の位置に配置されます。つまり、priority of build at position i-1 \>= priority of new build \> priority of build at position i+1 (キューの先頭は i = 0) となります。
次の式を使用して、キュー内のビルドの優先順位を再計算します。
buildPriority = (timeSpentInTheQueue / estimatedBuildDuration) + buildConfigurationPriority
ビルドが推定ビルド時間に等しい時間だけキュー内で待機すると、その優先度は 1 つ増加します。これにより、優先度の低いビルドが最終的に開始されるようになります。
ビルドキューの一時停止と再開
ビルドキューは手動または自動で一時停止できます。この場合、ビルドは引き続きキューに追加されますが、キューが一時停止されなくなるまで、ビルドはエージェントに割り当てられません。
エージェントを有効 / 無効にする権限 (デフォルトでエージェントマネージャーロールに含まれています) を持つユーザーは、ビルドキューを手動で一時停止 / 再開できます (キューを一時停止することは、サーバー上のすべてのエージェントを無効にすることと同じであるため)。このアクションは、キューページの右上隅で使用できます。
TeamCity サーバーのディスク容量が不足すると、ビルドキューは自動的に一時停止されます。十分な容量が確保されると、キューは自動的に再開されます。
キューが一時停止されると、TeamCity の各ページに一時停止の理由に関する情報を含むメッセージが表示されます。
ビルドキューの最大サイズを制限する
キュー内のビルドの最大数を制限することができます。デフォルトでは、制限は 6000 ビルドです。デフォルト値は、teamcity.buildTriggersChecker.queueSizeLimit 内部プロパティを構成することで変更できます。
キューのサイズが制限に達すると、TeamCity は自動ビルドトリガーを一時停止します。キューのサイズが制限を下回ると、再度有効になります。トリガーが一時停止されている間、すべてのユーザーに警告メッセージが表示されます。
ただし、キューが制限に達して自動トリガーが一時停止された場合でも、ビルドを手動でキューに追加することは可能です。
関連ページ:
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