システム要件
この記事には、TeamCity サーバーとエージェントの環境の選択と構成、およびそれらと専用の外部データベース間のネットワーク接続に関する一般的な推奨事項が含まれています。ここに記載されていない特定の質問がある場合は、便利なフィードバックチャネルを介してサポートに連絡してください。
TeamCity サーバーの要件
サーバー OS/ プラットフォームの選択
TeamCity サーバーは、Windows、Linux、macOS の最新バージョンで実行できます。サーバーのオペレーティングシステムの要件については、こちらを参照してください。
また、使用する予定の統合の要件を確認することをお勧めします。例: 次の機能は、TeamCity サーバーが Windows にインストールされている場合に必要になるか、より適切に動作する可能性があります。
Azure DevOps との VCS 統合 (TFS)
VSS と VCS の統合
Windows ドメインログイン(Linux で動作する可能性がありますが、安定性が低い可能性があります)、特に NTLMHTTP 認証
サーバー上の NuGet フィード (Linux でも動作しますが、安定性が低い可能性があります)
エージェントプッシュから Windows マシン
へ
特定の設定がない場合は、一般的に Linux プラットフォームの方が適している場合があります。これらは、ファイルシステムの運用と保守の面でより効果的です。OS の最終決定は、会社の利用可能なリソースと確立された慣行に依存する必要があります。
サーバーのハードウェア要件の見積もり
サーバーのハードウェア要件はサーバーの負荷に依存し、サーバーの負荷はビルドのタイプとサーバーの使用パターンに大きく依存します。このセクションには、ハードウェア関連のさまざまな側面に関する注記が含まれています。
CPU
TeamCity サーバーは複数の CPU コアを利用できます。実稼働目的で少なくとも 4 つの CPU コアを使用することは理にかなっています。
メモリ
TeamCity は通常、複数の Java プロセスを起動します。メインプロセスは、UI の表示とバックグラウンド操作のほとんどを実行します。Kotlin DSL のコンパイルや実行など、特定のタスクに必要な他のプロセスを起動できます。メインプロセスの -Xmx メモリ値を定義するときは、他の潜在的なプロセスのために十分なメモリを残すことを忘れないでください。メインプロセスメモリの構成に関する注意事項を参照してください。
見積もりでは、16 GB のメモリは通常、最大 100 の同時ビルド(エージェント)を実行し、最大 200 のオンラインユーザーをサポートし、中規模のリポジトリで動作するのに十分です。サーバーがかなり大きい場合は、それぞれメモリ量をスケーリングすることをお勧めします。
TeamCity は、メモリの量に応じて拡張できます。たとえば、JetBrains ビルドサーバーは 2 つのノードで構成され、合計 80 GB のメモリを使用して、2000 のビルドエージェントと多くのコミッターをサポートします。
ディスク
TeamCity サーバーのパフォーマンスは、ディスクのパフォーマンスに大きく依存します。TeamCity は <TeamCity Data Directory> /system に大量のデータ (特に、VCS キャッシュとビルド結果) を保存するため、ディスクへのアクセスが高速であることを確認することが重要です (特に、複数のスレッドでのファイルの読み取り / 書き込みと、属性付きのファイルのリスト)。
データディレクトリをネットワークドライブに保存する場合は、パフォーマンスが良好であることを確認する必要があります。ただし、<TeamCity Data Directory>/system/caches ディレクトリにはローカルストレージを使用することを強くお勧めします。参照: データディレクトリの場所の選択に関する注意。
空きディスク容量の要件は、主にサーバーに保存されているビルドの数と、各ビルドのアーティファクト / ビルドログのサイズによって決まります。Git または Mercurial プロジェクトを処理する場合、TeamCity はリポジトリのミラーを作成し、system/caches ディレクトリに置きます。サーバー側のチェックアウトがビルド構成で使用されている場合は、リポジトリのソースを格納するために system/caches に追加のスペースを割り当てる必要があります。その結果、必要なディスク容量は、構成されているすべての VCS ルートで使用されるリポジトリのサイズの 2 倍になる可能性があります。
ビルドで大量のデータ(アーティファクト / ビルドログ / テストデータ)が生成される場合は、.BuildServer/system ディレクトリを保存するために高速アクセスの外部ストレージを使用することをお勧めします。
以下の構成例も参照してください。
ネットワーク
多くのエージェントでロードされたサーバーをサポートするには、高速ネットワーク接続が必要です。
ネットワークトラフィックは主に次のユーザーによって利用されます。
エージェント:
サーバーから更新、ツール、アーティファクトの依存関係、ソースコード(サーバー側のチェックアウトの場合)をダウンロードします。
ビルドログメッセージをサーバーに送り返し、アーティファクトをアップロードします。
サーバー:
VCS リポジトリから新しいコミットを取得し、それらのステータスを確認します。
クラウドプロバイダーとの通信。
外部データベースとの通信。
サーバー Web インターフェースを使用するブラウザー。
サーバー RESTAPI を使用してデータをフェッチするカスタムスクリプト / ダッシュボード。
サーバー負荷率
サーバーの負荷は次の要素によって異なります。
ビルド構成の数
履歴内のビルドの数
毎日実行されているビルドの数
ビルドによって消費および生成されたデータの量 (使用されたソースとアーティファクトのサイズ、ビルドログのサイズ、単体テストの数と出力サイズ、インスペクションと複製のヒット数、生成されたアーティファクトのサイズと数など。)
構成されたクリーンアップルール
エージェントの数とその使用率
TeamCity Web ページを開いているユーザーの数
IDE プラグインからログインしたユーザーの数
VCS ルートの数とタイプ、および変更をチェックするための設定された間隔。VCS チェックアウトモードも関連しています。サーバーチェックアウトモードでは、サーバーの負荷が大きくなります。特定のタイプの VCS もサーバーの負荷に影響しますが、ネイティブの VCS クライアントのパフォーマンスに基づいて概算できます。
すべての VCS ルートで 1 日あたり TeamCity によって検出された変更の数
リポジトリのサイズ TeamCity は
TeamCity が毎日チェックアウトするソースの合計サイズ
サーバー構成の例
次のハードウェア構成は、同時に実行される最大 100 のビルドを処理できます。このマシンは TeamCity サーバーのみをホストし、エージェントやデータベースはホストしないことを意味します。
サーバーに適した最新のマルチコア CPU (8 以上)
16GB のメモリ
高速ネットワーク接続
高速で信頼性の高い HDD
高速外部データベースアクセス
ケース 1
経験に基づくと、Intel 3.2 GHz デュアルコア CPU、Windows で 8 GB のメモリ、1 GB のネットワークアダプター、およびシングル HDD のようなハードウェアは次のセットアップで許容できるパフォーマンスを提供できます。
60 のプロジェクトと 300 のビルド構成 (4 分の 1 がアクティブで、定期的に実行されています)
1 日に 300 以上のビルド
ビルドごとに約 2MB のログ
50 ビルドエージェント
50 人の Web ユーザーと 30 人の IDE ユーザー
100 個の VCS ルート(主にサーバーチェックアウトを使用する Perforce および Subversion)、変更間隔の平均チェックは 120 秒です
1 日あたり 150 以上の変更
Kotlin DSL は使用されていません
データベース(MySQL)が同じマシンで実行されている
TeamCity サーバープロセスには
-Xmx1100mJVM 設定があります
ケース 2
次の構成は、より負荷の高い TeamCity サーバーに対して許容できるパフォーマンスを提供できます: Intel Xeon E5520 2.2 GHz CPU (4 コア、8 スレッド)、Windows Server 2008 R2 x64 で 16 GB メモリ、1 GB ネットワークアダプター、3 つの HDD RAID1 ディスク (1 つは一般用、1 つはアーティファクト、ログ、キャッシュ用、1 つはデータベースストレージ用)。次のセットアップでテスト済み:
150 のプロジェクトと 1500 のビルド構成 (3 分の 1 がアクティブで、定期的に実行されています)
1 日 1500 以上のビルド
ビルドごとに約 4MB のログ
100 ビルドエージェント
150 人の Web ユーザーと 40 人の IDE ユーザー
250 の VCS ルート(主にエージェント側のチェックアウトを使用する Git、Hg、Perforce、Subversion)、変更間隔の平均チェックは 180 秒です
1 日あたり 1000 回以上の変更
データベース(MySQL)が同じマシンで実行されている
TeamCity サーバープロセスには
-Xmx3700mx64JVM 設定があります
ただし、ピーク負荷を適切に処理できるようにするには、より強力なハードウェアをお勧めします。
TeamCity を仮想マシンにインストールする場合、必ず毎日 clean-ups を実行して、廃止されたビルドログとアーティファクトを削除し、ディスク領域を節約してください。大まかな見積もりに基づくと、スペースが最適に使用され、すべてのピーク負荷が考慮されている場合、ケース 1 のインストールには 7GB のディスクスペースとケース 2 — 15GB が必要になる可能性があります。
大規模な TeamCity インストールをデプロイするための一般的な推奨事項は、ハードウェアのアップグレードの可能性を考慮しながら、妥当なハードウェアから始めることです。パフォーマンス統計を監視しながら、サーバーの負荷を徐々に増やして(たとえば、プロジェクトを追加して)、必要なハードウェアまたはソフトウェアの改善を決定できます。現在のサーバーインストールで処理できる同時ビルドの数を見積もるために使用できるベンチマークプラグイン(英語)もあります。
また、ディスクの最適化を適切なレベルに保つなど、サーバー管理のベストプラクティスに従うことをお勧めします。
同時に実行されるビルド(エージェント)の数を何らかの要因で増やす必要がある場合は、同じパフォーマンスを実現するために、CPU、メモリ、データベース、HDD のアクセス速度を同じ要因で増やす準備をしてください。1 日あたりのビルド数を増やす場合は、それぞれディスクサイズを増やす準備をしてください。
エージェント数に応じたサーバーのスケーリング
TeamCity サーバーの 1 つのインスタンスは、1000+ ビルドエージェント(ビルドランタイムデータをアクティブにログに記録している 1000 の同時実行ビルド)と安定して動作できます。
各ビルドによって生成されるサーバーの負荷は、このビルドのデータの量(ログ、テスト、障害の詳細、インスペクション / 重複する問題の数など)によって異なります。データの量を合理的に制限する(大きな出力をビルドアーティファクトとして公開する、標準出力に出力しない、インスペクションプロファイルを微調整して、最も重要なインスペクションヒットの限定されたセットを報告するなど)と、サーバーをスケーリングしてより多くの同時処理を処理できます。ビルドします。
さらに多くのエージェント / 並列ビルドが必要な場合は、マルチノードセットアップを使用することを強くお勧めしますを実行し、プロジェクトをノード間で分散します。
常に TeamCity のパフォーマンスを改善しており、大規模な TeamCity インストールを実行している組織と緊密に連携しています。このようにして、パフォーマンスの問題を調査し、TeamCity を改善してより大きな負荷を処理できます。
パフォーマンスのための TeamCity サーバーの設定
このセクションには、パフォーマンスを向上させるために TeamCity サーバーのセットアップを微調整するための推奨事項のチェックリストが含まれています。サーバーがすでに実稼働用に構成されていることを前提としています。
サーバーの状態レポート(非表示のレポートを含む)を定期的に確認してください。
HTTPS を処理するには、別のリバースプロキシサーバー(NGINX など)を使用します。
外部データベースには別のサーバーを使用してください。データベースのパフォーマンスを監視します。
サーバーの CPU と I/O のパフォーマンスを監視します。必要に応じてハードウェアリソースを増やします。
clean-up が、期限付きの保持ポリシーを持つすべてのプロジェクトに対して構成されていることを確認してください。管理 | クリーンアップをチェックして、クリーンアップが定期的に実行されていることを確認します。
<TeamCity Data Directory>/system/cachesディレクトリの良好な I/O パフォーマンスを確保することを検討してください。たとえば、別のローカルドライブに移動します。廃止されたプロジェクトを定期的にアーカイブします。
インストールされているバンドルされていないプラグインを定期的に確認し、サーバーの操作に不可欠ではないプラグインを削除します。
可能な限りエージェント側のチェックアウトの使用を検討してください。
ビルドログが適切な容量(最大で数十メガバイト、ただし 10 MB 未満)を占めることを確認してください。
サーバーに多数の VCS ルートが構成されている場合は、変更のポーリングを使用する代わりに、リポジトリのコミットフックを構成することを検討してください。または、VCS ポーリング間隔を 300 秒以上に増やします。
サーバーが 1000 人を超えるユーザーによって使用されている場合は、UI リフレッシュ間隔を増やして、バックグラウンド UI 要求の頻度を減らすことを検討してください。
大量のデータをログに記録する 500 を超える同時実行ビルドを定期的に超える場合は、マルチノードセットアップへの切り替えを検討してください。
プロジェクトやビルド構成が多数ある場合は、TeamCity サーバーのリソースを解放するために、デフォルトエージェントを使用しないことをお勧めします。TeamCity 管理者は、Web UI のエージェントページでデフォルトのエージェントを無効にすることができます。
TeamCity エージェントの要件
このセクションでは、TeamCity ビルドエージェントプロセスの実行に適した環境と OS ユーザーの要件を示します。
エージェント OS/ プラットフォームの選択
TeamCity エージェントは、Windows、Linux、macOS の最新バージョンで実行できます。エージェントのオペレーティングシステムの要件については、こちらを参照してください。
一般的な要件
エージェント Java プロセスは次のことを行う必要があります。
buildAgent.propertiesファイルのserverUrlプロパティで構成されたサーバー URL (通常は、ブラウザーで TeamCity UI を表示するために使用するアドレスと同じ) への送信 HTTP 接続を開くことができます。
構成された URL のパスへのリクエストの送信は制限されません。推奨されるリバースプロキシ設定も参照してください。エージェントまたはサーバーマシンにインストールされているファイアウォール、ネットワーク構成、プロキシ (存在する場合) がこれらの要件に準拠していることを確認してください。次のディレクトリへの完全な許可(読み取り / 書き込み / 削除)を再帰的に持ちます:
<Agent Home Directory>(自動エージェントアップグレードおよびエージェントツールのサポートに必要)、<Agent Work Directory>、<Agent Temp Directory>、エージェントシステムディレクトリ(buildAgent.propertiesファイルのworkDir、tempDir、systemDirパラメーターによって設定)。(ビルドを実行するための)プロセスを起動できるようにします。
次の親プロセス出口(エージェントのアップグレード中に使用)を使用して、ネストされたプロセスを起動できます。
Windows ベースのエージェントの要件
エージェントプロセスを実行する Windows ユーザーは、次のことを行う必要があります。
サービスを開始 / 停止できる(Windows サービスとして実行するには、エージェントのアップグレードが機能するために必要です。この記事(英語)も参照してください)。
プログラムをデバッグできる(プロセスダンプ機能を取得するために必要)。
マシンを再起動できる(エージェントの再起動機能に必要)。
パフォーマンスモニターユーザーグループのメンバーであること (Windows サービスとして実行されているビルドエージェントのパフォーマンスを監視できるようにするため)。
エージェントがサービスとして実行されている場合にのみ、Windows サービスとして実行できます(この記事(英語)も参照してください)。
権利の付与に関する注意:
ユーザーに必要な権限を付与する方法については、こちらの記事(英語)を参照してください。サービス管理権限は、管理者がセキュリティ情報を直接編集できるコマンドラインツールである Microsoft SubInACL(英語) ユーティリティを使用して割り当てることができます。このツールでは、以下の構文を使用します。
例: 開始 / 停止権限を付与するには、次のコマンドを実行する必要がある場合があります。
Linux ベースのエージェントの要件
エージェントプロセスを実行する Linux ユーザーは、shutdown コマンド (クラウド環境で実行する場合のエージェントマシンの再起動およびシャットダウン機能用) を実行できる必要があります。systemd を使用している場合は、メインプロセスの終了時にプロセスを強制終了しないでください ( RemainAfterExit=yes (英語) を使用してください)。Linux で自動エージェント起動を設定する方法も参照してください。
ビルド関連の権限
すべてのビルドプロセスは、TeamCity エージェントによって起動されます。環境を共有し、TeamCity エージェントが使用する OS ユーザーで実行されます。TeamCity エージェントが適切に構成されていることを確認してください。関連する Windows サービスの制限については、既知の問題を参照してください。
エージェントのハードウェア要件の見積もり
エージェントのハードウェア要件は、実行するビルドによって決まります。TeamCity エージェントソフトウェアを実行すると、追加の CPU 時間(ただし、ビルドプロセスの CPU 要件と比較すると、通常は無視できます)と追加のメモリ(約 500 MB)が必要になります。必要なディスク容量は、エージェントで実行されているビルドによるディスク使用量に対応します(ソースチェックアウト、ダウンロードされたアーティファクト、ビルド中に消費されたディスク容量、これらすべてが定期的に発生するビルドで組み合わされます)。
TeamCity サーバーと同じマシンでビルドエージェントを実行できますが、推奨されるアプローチは、ビルドエージェントごとに個別のマシン(仮想の場合もあります)を使用することです。同じマシンに複数のエージェントをインストールすることを選択した場合は、発生する可能性のある潜在的な CPU、ディスク、メモリ、ネットワークのボトルネックを考慮してください。パフォーマンスモニタービルド機能は、ライブデータの分析に役立ちます。
TeamCity エージェント用のクラウドデプロイ (たとえば、Amazon EC2 上) を検討している場合は、この記事も参照してください。
サーバーとエージェント間のネットワークトラフィックの見積もり
一部のネットワークトラフィックは、エージェントとサーバー間でバイナリを転送することを意味するため、ほとんどの場合、設定に依存します。
TeamCity エージェントと TeamCity サーバー間のトラフィックの最も重要なフローは次のとおりです。
エージェントはサーバーからコマンドを取得します。これらは通常、ビルド構成設定のダンプやビルドパラメーターの完全なセットを含むビルド開始タスクです。これらのパラメーターは、ビルドのパラメータータブで確認できます。
エージェントは定期的に現在のステータスデータをサーバーに送信します(これには、エージェントのパラメータータブで確認できるすべてのエージェントのパラメーターが含まれます)。
ビルド中に、エージェントはビルドログメッセージとパラメーターデータをサーバーに送り返します。これらは、ビルドのビルドログタブとパラメータータブで確認できます。
(サーバー側のチェックアウトモードが使用されている場合)エージェントは、ビルドの前に(フルパッチまたはインクリメンタルパッチとして)サーバーからソースをダウンロードします。
(アーティファクトの依存関係が構成されている場合)エージェントは、外部アーティファクトストレージが代わりに使用されない限り、ビルドを開始する前にサーバーから他のビルドのビルドアーティファクトをダウンロードします。
(アーティファクトがビルド用に構成されている場合)外部アーティファクトストレージが代わりに使用されない限り、エージェントはビルドアーティファクトをサーバーにアップロードします。
一部のランナー(カバレッジやコード分析など)には、結果のレポートのサーバーへの自動アップロードが含まれます。
外部データベース容量の見積もり
TeamCity サーバーが広く使用されている場合、データベースのパフォーマンスがより大きなロールを果たし始めます。本番レベルのパフォーマンスと信頼性を確保するには、外部データベースを使用する必要があります。そのサイズとパフォーマンスは、考慮すべき重要な側面です。
サーバーと同じマシンで外部データベースを実行する場合(非推奨)、データベースエンジンの要件を考慮してサーバーのハードウェアを選択してください。
必要な容量は TeamCity の使用方法に大きく依存するため、外部データベースをセットアップまたは移行するときに正確な要件を見積もることは困難です。データベースサイズの要件は、保存されているデータの量(ビルドの数、テストの数など)によって当然異なります。アクティブなデータベースの使用量は、年間数ギガバイトのデータと見積もることができます。
データベースサイズ
データベースのサイズは以下によって異なります。
毎日何回のビルドが開始されますか
ビルドから報告されるテストの数
clean-up ルール(保持ポリシー)とスケジュール
推奨される初期サイズは 4GB です。内部データベースから移行する場合は、少なくとも現在の内部データベースのサイズを 2 倍にすることをお勧めします。例: JetBrains の内部 TeamCity サーバーの外部データベース(REDO ログファイルなし)のサイズは約 1TB です。データベースを自動的に拡張するように設定すると、必要に応じてファイルサイズを所定の制限まで増やすことができ、ディスク容量を監視する手間を最小限に抑えることができます。
ほとんどの場合、REDO ログ(下の表を参照)および UNDO ファイルに 1 GB を割り当てるだけで十分です。
データベースパフォーマンス
次の要因がデータベースのパフォーマンスに影響を与える可能性があります。
データベースの種類 (RDBMS)
エージェント数 (並行して実行されているビルドの数)
すべてのユーザーによって開かれた Web ページの数
clean-up の規則 (保存方針)
(TeamCity サーバーと RDBMS が同じホストを共有している場合でも)TeamCity データディレクトリとデータベースのデータファイルを物理的に異なるハードディスクに配置することをお勧めします。
特に 50 以上のエージェントが存在する場合は、REDO ログを別の物理ディスクに配置することもお勧めします。
データベース固有の注意事項
異なる RDBMS の REDO ログ(または同様のエンティティ)の命名:
RDBMS: ログ名
Oracle: やり直しログ
MS SQL Server: トランザクションログ
PostgreSQL: WAL (先行書き込みログ)
MySQL + InnoDB と Percona: やり直しログ
PostgreSQL: 多くのクエリ最適化機能を備えたバージョン 9.2+ を使用することをお勧めします。PostgreSQL のドキュメント(英語)の先行書き込みログ(WAL)に関する情報を参照してください。
Oracle: 統計をオンにしておくことをお勧めします。自動的に収集されたすべての統計を有効にする必要があります(Oracle 10.0 以降、これはデフォルトの設定です)。Oracle のドキュメント(英語)の REDO ログファイルに関する情報を参照してください。
MS SQL Server:jTDS ドライバーの使用はお勧めしません — nchar/nvarchar では動作しません。Unicode ストリームを保持するために、クエリに長い時間がかかり、多くの I/O 操作を消費する可能性があります。マイクロソフトサポート技術情報(英語)の REDO ログに関する情報を参照してください。jTDS を使用する場合は、移行を検討してください。
MySQL: クエリオプティマイザは非効率的である可能性があります。一部のクエリは間違った実行プランを取得し、長い時間がかかり、多くの I/O 操作を消費する可能性があります。
関連ページ:
サポートとトラブルシューティング
TeamCity で問題が発生した場合は、まずよくある問題および既知の問題ページをチェックして、発生している問題に関する既存のガイダンスがあるかどうかを確認することをお勧めします。追加のサポートが必要な場合は、いくつかの便利なオプションをご用意しています。課題トラッカー (公開、非公開オプションあり): バグや機能リクエストを記録します。サポートチケット (プライベート): 有効なエンタープライズサーバーライセンスをお持ちのお客様のみが、サポートチームから直接サポートを受けることができます。コミュニ...
TeamCity エージェントをインストールする
TeamCity ビルドエージェントをインストールする前に、必ずシステム要件を参照してください。便利なインストールオプションを選択してください。Windows では、エージェントの手動起動を使用する代わりに、ビルドエージェントの Windows サービスをインストールすることをお勧めします。エージェントプッシュ経由でインストール:TeamCity は、ビルドエージェントをリモートホストにインストールできるようにするエージェントプッシュ機能を提供します。サーバーホストプラットフォームとビルドエー...
TeamCity データディレクトリ
TeamCity データディレクトリは、TeamCity サーバーが構成、ビルド結果、現在の操作ファイルを保存するために使用するファイルシステム上のディレクトリです。このディレクトリは、すべての構成設定の 1 次ストレージであり、TeamCity のインストールに不可欠なデータを保持します。ビルド履歴、ユーザーとそのデータ、その他のデータはデータベースに保存されます。ディレクトリとデータベースに保存されるデータの説明については、バックアップに関する注意事項を参照してください。このドキュメントや他...
TeamCity データのクリーンアップ
TeamCity のクリーンアップ機能により、古いビルドデータや不要なビルドデータを自動的に削除できます。サーバーのクリーンアップ構成は管理 | サーバー管理 | クリーンアップ設定で使用可能です。クリーンアップスケジュールの設定が可能で、一般的なクリーンアップ情報が表示されます。特定のプロジェクトに関連するクリーンアップルールはプロジェクト設定で設定されます | クリーンアップルール。これらのルールは、どのデータをクリーンアップし、どのデータを保持するかを定義します。これらは、プロジェクトまた...
高可用性のためのマルチノードセットアップ
TeamCity サーバーは、高可用性と柔軟な負荷分散のために複数のノード (またはサーバー) を使用するように構成できます。TeamCity ノードのクラスターをセットアップすることが可能です。各ノードは、ビルドからのデータの処理や VCS リポジトリからの変更の収集など、さまざまなタスクを担当します。または、すべての作業を行うメインノードを 1 つと、読み取り専用インターフェースを提供するセカンダリノードを 1 つ保持します。メインノードがダウンした場合、最小限のダウンタイムですべてのデータ...
TeamCity 用の VCS ポストコミットフックの設定
TeamCity は、新しい変更を検出するために、アクティブな各 VCS ルートのターゲットとなるリモートリポジトリを定期的にポーリングします。インストールに数百の VCS ルートがある場合、この継続的なポーリングによりサーバーに大きな負荷がかかる可能性があります。コミット後のフックを設定すると、この負荷を軽減し、新しい変更の検出を高速化できます。この場合、新しいコミットがリモートリポジトリにプッシュされるたびに、VCS プロバイダーは即座に TeamCity に最近の変更を確認するリクエストを送...