対話型デバッガーコンソール
対話式のコンソールペインには、スタックトレースと、コードにログインしたすべてのものが表示されます(たとえば、console.*
を使用)。
コンソールペインも read-eval-print ループ(REPL)なので、そこに JavaScript コードスニペットを実行して、現在デバッグしているページと対話できます。
コンソールで JavaScript を実行する
入力フィールドに
>
でステートメントの入力を始めます。タイプするにつれて、RubyMine は完成のための異形を提案します。該当する明細を選択して Enter を押します。RubyMine はその値をコンソールに表示します。
RubyMine はオブジェクトのプレビューを表示するため、展開する必要はありません。オブジェクトを展開すると、そのオブジェクトのプロパティの概要のみが表示され、
__proto__
の内容はデフォルトで非表示になります。
ソースコードに移動する
console.*
の出力を含む各行に、RubyMine はファイルの名前とそれが呼び出された行を表示します。このリンクをクリックすると、ソースコード内の呼び出しに移動します。コンソールはスタックトレースも表示します。報告された問題の横にあるリンクをクリックすると、この問題が発生したコード行に移動します。
メッセージを除外する
コンソールタブでは、オブジェクトがツリービューで表示され、デフォルトではスタックトレースが折りたたまれています。警告 console.warn()
、エラー console.error()
、情報 console.info()
メッセージには、わかりやすくするために異なるアイコンと背景色があります。
特定の種類のログメッセージを非表示にするには、
をクリックして、除外する重大度を選択します。
グループメッセージ
console.group()
とconsole.groupEnd()
を使用してグループ化されたログメッセージはツリーとして表示されます。デフォルトで折りたたまれた出力を表示するには、console.groupCollapsed()
を使います。
CSS スタイルを適用する
ログメッセージにスタイルを適用するには、CSS と
%c
マーカーを使用します。詳細は、CSS を使用したコンソール出力のスタイル(英語)を参照してください。
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