Unreal Engine 用の定義済みファイルテンプレート
このトピックでは、JetBrains Rider 2025.3 の Unreal Engine の事前定義されたファイルテンプレートをすべてリストします。ファイルテンプレートの詳細については、「テンプレートからファイルを作成する」を参照してください。
テンプレート | 詳細 |
|---|---|
| 複雑なテスト Unreal プロジェクトのスコープ 本文 #include "Misc/AutomationTest.h"
IMPLEMENT_COMPLEX_AUTOMATION_TEST($CLASS_NAME$, "$NAMESPACE$.$SELSTART$$CLASS_NAME$$SELEND$", EAutomationTestFlags::EditorContext | EAutomationTestFlags::EngineFilter)
void $CLASS_NAME$::GetTests(TArray<FString>& OutBeautifiedNames, TArray <FString>& OutTestCommands) const
{
OutBeautifiedNames.Add(TEXT("$CLASS_NAME$_TestName"));
OutTestCommands.Add(TEXT("$CLASS_NAME$_TestName"));
$END$
}
bool $CLASS_NAME$::RunTest(const FString& Parameters)
{
return true;
} パラメーター
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| 簡単なテスト Unreal プロジェクトのスコープ 本文 #include "Misc/AutomationTest.h"
IMPLEMENT_SIMPLE_AUTOMATION_TEST($CLASS_NAME$, "$NAMESPACE$.$SELSTART$$CLASS_NAME$$SELEND$", EAutomationTestFlags::EditorContext | EAutomationTestFlags::EngineFilter)
bool $CLASS_NAME$::RunTest(const FString& Parameters)
{
// Make the test pass by returning true, or fail by returning false.
return true;
} パラメーター
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2025 年 11 月 10 日