JetBrains Rider 2025.3 ヘルプ

Unreal Engine 用の定義済みファイルテンプレート

このトピックでは、JetBrains Rider 2025.3 の Unreal Engine の事前定義されたファイルテンプレートをすべてリストします。ファイルテンプレートの詳細については、「テンプレートからファイルを作成する」を参照してください。

テンプレート

詳細

Complex Test

複雑なテスト

Unreal プロジェクトのスコープ

本文

#include "Misc/AutomationTest.h" IMPLEMENT_COMPLEX_AUTOMATION_TEST($CLASS_NAME$, "$NAMESPACE$.$SELSTART$$CLASS_NAME$$SELEND$", EAutomationTestFlags::EditorContext | EAutomationTestFlags::EngineFilter) void $CLASS_NAME$::GetTests(TArray<FString>& OutBeautifiedNames, TArray <FString>& OutTestCommands) const { OutBeautifiedNames.Add(TEXT("$CLASS_NAME$_TestName")); OutTestCommands.Add(TEXT("$CLASS_NAME$_TestName")); $END$ } bool $CLASS_NAME$::RunTest(const FString& Parameters) { return true; }

パラメーター

  • CLASS_NAME - 現在のファイル名を拡張子なしで評価し、英数字以外のすべての文字をアンダースコアに置き換えます

  • NAMESPACE - 現在のファイルのデフォルトの名前空間に評価します

  • END - テンプレートが適用された後のキャレット位置。

Simple Test

簡単なテスト

Unreal プロジェクトのスコープ

本文

#include "Misc/AutomationTest.h" IMPLEMENT_SIMPLE_AUTOMATION_TEST($CLASS_NAME$, "$NAMESPACE$.$SELSTART$$CLASS_NAME$$SELEND$", EAutomationTestFlags::EditorContext | EAutomationTestFlags::EngineFilter) bool $CLASS_NAME$::RunTest(const FString& Parameters) { // Make the test pass by returning true, or fail by returning false. return true; }

パラメーター

  • CLASS_NAME - 現在のファイル名を拡張子なしで評価し、英数字以外のすべての文字をアンダースコアに置き換えます

  • NAMESPACE - 現在のファイルのデフォルトの名前空間に評価します

2025 年 11 月 10 日