Unreal Engine プロジェクトでの作業
Unreal Engine プロジェクトを開くと、ReSharper はすべての機能とアクションを自動的に調整して、Unreal Engine のさまざまな側面と規則を考慮に入れるようにします。たとえば、自動インポートとコード分析は .generated.h ファイルのインクルードを考慮します。
ReSharper の UnrealEngine 機能のほとんどは、バックグラウンドで邪魔にならずに機能しますが、このセクションで説明するいくつかのアクションと構成を提供します。
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Unit Test Sessions ウィンドウ
ReSharper は、単体テストセッションウィンドウで単体テストを実行します。このウィンドウは、現在のドキュメントまたはプロジェクトまたはソリューションからテストを実行すると、自動的に表示されます。詳細については、「ユニットテストセッション」を参照してください。このウィンドウは、複数の単体テストセッションを同時に、独立して実行できるように設計されています。セッションは、任意の組み合わせのテストで構成できます。デバッグモードでは、一度に実行できるセッションは 1 つだけです。ユニットテストツリー...
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始める前に
まだ行っていない場合は、Visual Studio コピーが UnrealEngine プロジェクトで機能するように設定されていることを確認してください。UnrealEngine のドキュメントに詳細な手順があります。少なくとも Visual Studio の波紋は無効にすることをお勧めします。Visual Studio は、Unreal Engine プロジェクトで誤検知を起こすことが多いためです。に移動し、波線を無効にするまたは C++ コード分析エクスペリエンスを無効にするを真に設定します。...