UnrealEngine の命名規則
Unreal Engine プロジェクトを開発するときは、おそらく Unreal Engine コーディング標準(英語)を使用しています。ReSharper は、Unreal Engine プロジェクトを検出し、これらのプロジェクトでコードを生成および分析するときに、Unreal Engine の命名規則ルールを自動的に使用します。

ReSharper オプション Alt+R, O の ページで設定できるデフォルトの命名ルールセットとは異なり、Unreal Engine の命名規則は設定できません。ReSharper は、Unreal Engine コーディング標準に従って、特別なコードインスペクションを使用して命名ルールの違反を検出します。これらのインスペクションは、Unreal Engine プロジェクトの現在の命名ルールセットを抑制します。重大度レベルを変更したり、これらのインスペクションを無効にしたりしたい場合は、ReSharper オプション Alt+R, O の ページの で見つけることができます。また、Unreal Engine ソリューションが開いているときに、対応する警告が表示され、コード編集 | C++ | ネーミングスタイルで Unreal Engine 命名インスペクションを無効にすることができます。

関連ページ:

ネーミングスタイル
ReSharper は、コード内のシンボルの希望する命名スタイルを定義、制御、適用できます。一連のルールがあり、各ルールは一連の制約を持つ特定の識別子を対象とします (たとえば、ルールは静的プライベート読み取り専用フィールドを対象にすることができます)。各ルールには、複合語、アンダースコア、接尾辞、接頭辞などの大文字化を定義する 1 つ以上の関連スタイルを含めることができます。これらのルールは、ReSharper がコード補完およびコード生成機能を使用して新しいコードを生成し、コードテンプレート...

パフォーマンスのヒント
Unreal Engine コードのインデックス作成:Unreal Engine プロジェクトを開いてから数秒後に、入力または移動を開始できます。デフォルトでは、エンジンコード(プロジェクトの主要部分を構成する)のインデックス作成は、非エンジンコードが解析された後にバックグラウンドで実行されるためです。ReSharper オプション Alt+R, O のページで、エンジンコードのインデックス作成方法を設定できます。開始前にすべてのエンジンコードのインデックス作成を行う場合は、バックグラウンドイン...