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まだ行っていない場合は、Visual Studio コピーが UnrealEngine プロジェクトで機能するように設定されていることを確認してください。UnrealEngine のドキュメントに詳細な手順があります(英語)

少なくとも Visual Studio の波紋は無効にすることをお勧めします。Visual Studio は、Unreal Engine プロジェクトで誤検知を起こすことが多いためです。ツール | オプション | C++ | 拡張 | コード解析に移動し、波線を無効にするまたは C++ コード分析エクスペリエンスを無効にするに設定します。

Disabling Visual Studio squiggles to get rid of false positives in Unreal Engine projects