始める前に
まだ行っていない場合は、Visual Studio コピーが UnrealEngine プロジェクトで機能するように設定されていることを確認してください。UnrealEngine のドキュメントに詳細な手順があります(英語)。
少なくとも Visual Studio の波紋は無効にすることをお勧めします。Visual Studio は、Unreal Engine プロジェクトで誤検知を起こすことが多いためです。に移動し、波線を無効にするまたは C++ コード分析エクスペリエンスを無効にするを真に設定します。

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