始める前に
まだ行っていない場合は、Visual Studio コピーが UnrealEngine プロジェクトで機能するように設定されていることを確認してください。UnrealEngine のドキュメントに詳細な手順があります(英語)。
少なくとも Visual Studio の波紋は無効にすることをお勧めします。Visual Studio は、Unreal Engine プロジェクトで誤検知を起こすことが多いためです。波線を無効にするまたは C++ コード分析エクスペリエンスを無効にするを真に設定します。
に移動し、関連ページ:
Unreal Engine プロジェクトでの作業
Unreal Engine プロジェクトを開くと、ReSharper はすべての機能とアクションを自動的に調整して、Unreal Engine のさまざまな側面と規則を考慮に入れるようにします。たとえば、自動インポートとコード分析は .generated.h ファイルのインクルードを考慮します。ReSharper の UnrealEngine 機能のほとんどは、バックグラウンドで邪魔にならずに機能しますが、このセクションで説明するいくつかのアクションと構成を提供します。最終更新日: 2024 年 5...
コード解析
コードインスペクション:C++ コードの一般的な側面をチェックする数百のコードインスペクションに加えて、Unreal Engine プロジェクトに固有のインスペクションがいくつかあります。UnrealHeaderTool (2 インスペクション)UnrealHeaderTool エラーエラー UnrealHeaderTool の警告警告 Unreal Engine (18 インスペクション) このカテゴリのインスペクションは、Unreal Engine プロジェクトに固有のものです。この名前のアクショ...