Unity のゲーム開発
Unity は、2D および 3D ゲームを作成し、複数のプラットフォームにデプロイするためのゲーム開発環境です。ReSharper は、Unity 固有のクイックフィックス、コンテキストアクション、インスペクション、コード補完、シェーダーファイルの構文ハイライトなど、Unity を強力にサポートします。
サポートされるバージョン
ReSharper は、Unity API バージョン 5.0 – 5.6、2017.1 以降のサポートを提供し、最高の互換性と機能統合のために現在の長期サポート (LTS) バージョンに重点を置いています。
入門
Unity のサポートはオープンソースのユニティサポートプラグイン(英語)に基づいています。プラグインは ReSharper にバンドルされているため、手動でインストールする必要はありません。ただし、ReSharper オプション Alt+R, O のページでプラグインが有効になっているかどうかを確認できます。
Unity プロジェクトで ReSharper の使用を開始する
Unity Editor で既存の Unity プロジェクトを開きます。
を選択し、外部ツールページを開きます。
外部スクリプトエディターで、Microsoft Visual Studio インストールを選択します。
すべてが正しく構成されている場合、外部スクリプトエディターコンボボックスにインストールされている Microsoft Visual Studio バージョンのリストが表示されます。
詳細については、公式の Unity ドキュメント(英語)を参照してください。
Unity エディター内で、プロジェクトビュー内の任意の場所を右クリックして C# プロジェクトを開くを選択するか、Unity スクリプトファイルをダブルクリックします。
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