ReSharper 2021.1 ヘルプ

言語による ReSharper

メインヘルプセクションに記載されている ReSharper 機能の情報と例は、C# 言語のサポートに基づいています。ただし、機能のサポートは言語によって異なり(詳細については、異なる言語での ReSharper の機能を参照)、メインのヘルプセクションで説明されていない言語固有の非 C# 機能もあります。

これらのセクションのトピックは言語でソートされており、これらの言語での ReSharper 機能の説明と例が提供されています。

一部の機能が言語でサポートされているが、このセクションに情報がない場合、対応するメインヘルプセクションに記載されている情報は、この言語の機能で有効です。

関連ページ:

異なる言語での ReSharper の機能 | ReSharper

以下の表は、各 ReSharper 機能がサポートされている言語 / 技術を説明しています。言語固有の機能のみを一覧表示し、プロジェクト依存関係図、名前空間の調整リファクタリング、スタックトレースエクスプローラー、最近のファイルを見るなどのプロジェクト / ソリューションのスコープには多くの機能は含まれていません。コード解析:コードインスペクションによるコード問題の検索

言語による ReSharper: MS ビルド | ReSharper

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言語 JSON による ReSharper | ReSharper

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言語による ReSharper: Google プロトコルバッファ (プロトブフ) | ReSharper

ReSharper は、Google プロトコルバッファ(Protobuf)バージョン 2.x および 3.0 の .proto ファイルで IDE サポートを提供します。ReSharper は、.proto ファイルの言語構文をハイライトし、エラーを検出してハイライトします。基本コード補完と他のタイピング支援機能はエディターで利用可能です。型と値の宣言に行き、それらの用法を検索し、他のナビゲーション機能を楽しむことができます。Protobuf コードを再フォーマットしてシンボルの名前を変更することも...

Unreal Engine の命名規則 | ReSharper

Unreal Engine プロジェクトを開発するときは、おそらく Unreal Engine コーディング標準を使用しています。ReSharper は、Unreal Engine プロジェクトを検出し、これらのプロジェクトでコードを生成および分析するときに、Unreal Engine の命名規則ルールを自動的に使用します。ReSharper オプション(Alt+R, O)のページで構成できるデフォルトの命名規則セットとは異なり、Unreal Engine の命名規則は構成できません。ReShar...