ReSharper 2024.3 ヘルプ

ReSharper 2024.3 の新機能

  • C# 13 機能のサポートが改善されました: params コレクション、部分プロパティ、System.Threading.Lock タイプ、オーバーロード解決の優先順位、field キーワード。

  • 新しいコードフォーマットオプション: 等しい = 演算子をラップし、breakcase よりインデントし、case ステートメントを break とともに同じ 1 行に配置します。

  • より詳細な命名規則 : async および非 async タスクを返すメソッドとローカル関数には、異なる命名スタイルを設定できます。

  • やることコメントは複数行にできるようになり、後続の行のインデントされたテキストを同じ ToDo 項目の一部として扱うことができるようになりました。

  • 読みやすさを向上させるために、ツールチップとエラーメッセージの識別子を色分けしました。

  • 並列前処理を備えたコードクリーンアップエンジンを改善しました。

  • 統合デコンパイラーの改善:

    • IL Viewer は、アセンブリマニフェスト用の IL コードを提供するようになりました。これには以下が含まれます。

      • 名前、カスタム属性などのアセンブリおよびモジュールの情報。

      • 参照されるアセンブリとモジュール。

      • 転送されたタイプ。

      • ファイルとリソースのリスト。

      この IL コードは、エディター内のアセンブリまたはモジュール属性、または外部アセンブリの <AssemblyName>.cs ファイル内のどこかにキャレットがある場合にも表示されます。

    • プライマリコンストラクターのサポート - クラスがプライマリコンストラクターを宣言すると、ReSharper はコンストラクターとそのパラメーターを正しく表示し、オブジェクトがどのようにインスタンス化されるかを完全に把握できるようにします。

  • C++ の新機能:

    • 大規模ソリューションのパフォーマンスが向上: LLVM ソリューションの初期インデックス作成が最大 10% 高速化され、メモリ使用量が Unreal Engine で約 20%、Chromium で約 30% 削減されました。

    • フォルダーに移動リファクタリングが C++ ファイルでも機能するようになりました。

    • 新しい C++23 および C23 機能、およびいくつかの GNU 拡張機能をサポートします。

    • Unreal Engine サポート:

      • コード補完および UE_LOG および UE_LOGFMT マクロ用のライブテンプレート。

      • ゲームプレイタグ用のコード補完。

      • UDELEGATE マクロのサポートが強化されました。

    • バンドルされた clang-tidy バイナリが Clang 19 に更新されました。

    • 統合された Clang ツールを管理するために、// NOLINT(...)// clang-format off// clang-format on コメントを使用できるようになりました。

2024.3 の新しいコードインスペクション

C# の新しいインスペクション

VB.NET の新しいインスペクション

  • タイプは評価のみを目的としており、将来のアップデートで変更または削除される可能性があります。続行するには、この診断を抑制します。

Razor の新しいインスペクション

  • このバージョンの Razor では、Null 条件演算子はサポートされていません。

C++ の新しいインスペクション

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