スクラッチファイル
一時的なメモを作成したり、プロジェクトのコンテキスト外でコードを作成したりする必要がある場合があります。別のアプリケーションに切り替える代わりに、スクラッチファイルとスクラッチバッファを使用できます。
スクラッチファイルは、構文のハイライト、コード補完、対応するファイルタイプのその他すべての機能をサポートする、完全に機能し、実行可能で、デバッグ可能なファイルです。例: あるプロジェクトに取り組んでいるときに、後で別のプロジェクトで使用できるメソッドのアイデアを思いつくことがあります。メソッドのドラフトを含むスクラッチファイルを作成できます。これはプロジェクトディレクトリには保存されませんが、他のプロジェクトで作業しているときに開くことができます。スクラッチファイルを使用して、コード構成要素、HTTP リクエスト、JSON ドキュメントなどを作成できます。
スクラッチバッファは、コーディング支援機能のない単純なテキストファイルです。スクラッチバッファは、簡単なタスクリストや自分へのメモに使用できます。また、プロジェクトディレクトリには保存されず、他のプロジェクトから開くことができます。デフォルトの名前で最大 5 つのスクラッチバッファを作成できます。これらのバッファは、コンテンツをクリアすることでローテーションされ、再利用されます。
スクラッチファイルを作成する
に移動するか、Ctrl+Alt+Shift+Insert を押します。
または、プロジェクトツールウィンドウ (Alt+1) で、ツールバーの
をクリックし、を選択します。
スクラッチファイルの言語を選択します。
同じタイプのスクラッチファイルには自動的に番号が付けられ、プロジェクトビューのスクラッチとコンソールディレクトリに追加されます。
Go スクラッチファイルを作成すると、GoLand は自動的に
mainパッケージとmain()機能を追加します。
または、エディターで現在選択されている内容を使用して、新しいスクラッチファイルを作成することもできます。テキストまたはコードを選択し、Alt+Enter を押してから、選択対象から新規スクラッチファイルを作成を選択します。GoLand は、選択されたフラグメントの言語を検出し、適切なタイプと拡張子を使用しようとします。選択した言語を検出できない場合、GoLand は元のファイルと同じタイプと拡張子のファイルを作成します。
スクラッチバッファを作成する
新しいスクラッチバッファを作成するアクション専用のメニュー項目はありませんが、アクションの検索ポップアップ Ctrl+Shift+A を使用して新規スクラッチバッファーアクションを実行できます。
キーボードショートカットに従って、新規スクラッチバッファーアクションのショートカットを追加することもできます。
GoLand は、buffer1.txt という名前のテキストファイルを作成します。
次に作成するスクラッチバッファの名前は、buffer2.txt というように、buffer5.txt まで続きます。GoLand がその制限に達すると、buffer1.txt を再作成し、そのコンテンツをクリアすることを提案します。スクラッチバッファが 5 つになった後に GoLand がスクラッチバッファをクリアしないようにしたい場合は、名前を変更できます。
すべてのスクラッチファイルとバッファを表示する
プロジェクトビューを開き、を展開します。
アクションの検索ポップアップ Ctrl+Shift+A を使用してスクラッチファイルの表示アクションを呼び出し、ポップアップで使用可能なすべてのスクラッチファイルを表示します。

スクラッチファイルとバッファの場所
デフォルトでは、GoLand はスクラッチファイルとバッファを scratches の IDE 構成ディレクトリに保存します。これらは、この構成ディレクトリを使用するすべての IDE およびプロジェクトから入手できます。
- 構文
%APPDATA%\JetBrains\<product><version>
- サンプル
C:\Users\JohnS\AppData\Roaming\JetBrains\GoLand2025.3
- 構文
~/Library/Application Support/JetBrains/<product><version>
- サンプル
~/Library/Application Support/JetBrains/GoLand2025.3
- 構文
~/.config/JetBrains/<product><version>
- サンプル
~/.config/JetBrains/GoLand2025.3
スクラッチとコンソールディレクトリの場所を変更するには、idea.scratch.path プラットフォームプロパティを使用します。スクラッチディレクトリのみの場所を変更するには、idea.scratch.path/scratches プラットフォームプロパティを使用します。詳細については、詳細な構成を参照してください。
プロジェクトにスクラッチファイルを含める
スクラッチファイルがプロジェクトで使用したいものに成長した場合は、プロジェクト構造の目的のディレクトリに移動します。
エディターでスクラッチファイルを開くか、プロジェクトビューのディレクトリでファイルを選択し、F6 を押して、プロジェクトのターゲットディレクトリを選択します。
スクラッチファイルをプロジェクトビューのディレクトリからプロジェクトのターゲットディレクトリにドラッグします。
プロジェクトビューのディレクトリでスクラッチファイルを選択して Ctrl+X を押し、次にプロジェクトのターゲットディレクトリを選択して Ctrl+V を押します。
スクラッチファイルまたはバッファの言語を変更する
プロジェクトツールウィンドウで、を開きます。
スクラッチファイルまたはバッファを右クリックして、言語の変更をクリックします。
目的の言語を選択します。言語の名前を入力してリストを絞り込むことができます。
スクラッチのドキュメントを表示する
プロジェクトツールウィンドウで任意のスクラッチファイルまたはバッファーを選択し、Ctrl+Q を押すと、ファイルの場所、タイプ、サイズ、作成日、変更日を含むクイックドキュメントが表示されます。
実行コード
非標準ライブラリパッケージでスクラッチファイルを実行する
コードをプロジェクトファイルからスクラッチファイルにコピーします。
実行ボタンを押します。
GoLand は、
-overlayフラグを使用して実行構成を作成します。このフラグは、ファイルパスを元のプロジェクトのgo.modおよびgo.sumにマップする JSON ファイルで使用されます。
SQL スクラッチファイルを実行する
スクラッチファイルは、通常のファイルを実行するのと同じ方法で実行できます。SQL ファイルの実行の詳細については、「SQL ファイルの実行」を参照してください。
スクラッチファイルでクエリを実行する
SQL スクラッチファイルでクエリを実行するには、データソースへの接続が必要です。
スクラッチファイルをデータソースにアタッチすると、GoLand は SQL コード内のオブジェクトを解決します。その結果、SQL コードからデータベースオブジェクトへ移動できるようになります。
Ctrl+Enter を押すか、ツールバーの
をクリックします。データソースポップアップウィンドウでデータソースを選択します。
ウィンドウの右上隅にある <データソース> リストをクリックし、データソースを選択します。
他の DBMS のデータソースをアタッチする場合は、スクラッチファイルの言語を変更してください。言語を変更するには、開いているスクラッチファイルの任意の領域を右クリックし、言語の変更をクリックします。または、<データソース> リストをクリックし、すべてサブメニューから必要なデータソースを選択します。
Go Playground でコードを実行する
Go Playground で実行するコードを選択します。
選択を右クリックして に移動します。
ツールバーの実行アイコン(
)をクリックします。
注: コンテキストメニューまたはガターからコードを実行すると、GoLand はコードをローカルで実行します。また、ローカルで実行を選択してコードをローカルで実行することもできます。
Go Playground でのコードの実行の詳細については、「Go Playground でアプリケーションを実行する」を参照してください。
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